Do konce hry „Osmóza“ zbývá devět minut. Tým Křížového krále vyhrává o 500 bodů. Výsledek se dá už jen velmi těžko změnit, a proto je Arisův tým na dně. Přesto dostane Tatta nápad, jak naklonit vítězství na jejich stranu. Přesvědčí Arisu k provedení drastického řešení, aby si zajistili výhru. Mezitím ve věznici Teio se Chishiya připojuje ke hře „Samotka“ Srdcového kluka. Dvacet soutěžících má uhodnout symbol, jaký je vzadu na jejich elektronickém obojku. Každou hodinu mají vstoupit do jedné z cel a nahlásit správný symbol. Ten se po uplynutí stanovené doby vždy mění. Pokud ho neuhodnou, hra pro ně končí. Pokud chtějí hru vyhrát, musí mezi sebou odhalit ukrytého Srdcového kluka a zabít ho.